Advanced Jumping Techniques / 上級ジャンプテクニック

このセクションのテクニックは決して網羅的なリストではありません。むしろ、3 つ星や 4 つ星のパズルに挑戦するジャンパーに役立つヒントと戦略を提供することを目的としています。

目次
  1. Advanced Jumping Techniques / 上級ジャンプテクニック
    1. Ninja Walls/Jumps / 忍者壁/ジャンプ
    2. Partition Transfers / パーティション転送
    3. Moving Upwarp/Staggered Lift / 移動アップワープ/段階的リフト
    4. Job Gates / ジョブゲート
      1. 例:踊り子のアンアバンを使用して虚無を横断する
    5. Forbidden Phasing / 禁断フェージング
    6. Running Forbidden Phasing / ランニング禁断フェージング
    7. Housing Shell and its Effects / ハウジングの外殻とその効果
      1. Goblet Shell / ゴブレットの外殻
    8. Empyreum, Shirogane and Lavender Beds Shells / エンピレアム、シロガネ、ラベンダーベッドの外殻
      1. 例:柱から柱へのジャンプの例
    9. Mist Housing Shell / ミストの外殻
      1. 例:この現象を引き起こし、しがみつくことができる天井梁の 1 つ
      2. 例:通常はアップワープを許可しないはずのアイテムを通過するアップワープの例
      3. 例:梁にしがみつき、ジャンプボタンを押すと上方にテレポートされる例
    10. Wait Gate / ICam Reset / 待機ゲート / アイドルカメラリセット

Ninja Walls/Jumps / 忍者壁/ジャンプ

忍者壁は、グレイドパーティションなどの狭い歩行可能な縁を持つ特定のパーティションの端からのジャンプが特徴です。忍者ジャンプとは、これらの壁や同様の効果を生み出す他の家具の組み合わせからのジャンプを指します。これらのジャンプの難しさは、パーティションの縁でジャンプする前に速度を上げる時間がほとんどないことにあります。基本的に、移動キーとジャンプキーをほぼ同時に押す必要があります。

一部のプレイヤーは、パーティションに沿って走り、ジャンプしたい方向にカメラを突然動かしながら同時にジャンプすることで、忍者ジャンプの成功率が上がると報告しています。忍者壁からのジャンプを実行するこのテクニックは、一般的にマウスとキーボードのセットアップで再現しやすくなっています。

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Partition Transfers / パーティション転送

パーティション転送とは、忍者壁において、近くの家具の助けを借りずに空中に浮いた状態で、壁の片側の縁から反対側の縁にジャンプすることです。この技術は特に、完璧に習得するために多大な努力と練習を要することで知られています。

これらのジャンプを成功させるには、各プレイヤーが自分に最も適した方法を見つける必要がありますが、ジャンプを案内するために使用される 2 つの異なる方法があります。最初の方法は、スプリントまたはペロトンを使用しながら、パーティションの角まで行き、壁の反対側の縁に向かってかなり大きなジャンプをすることです。正しく行うと、キャラクターが壁に当たるような感覚があり、パーティションの反対側の縁を掴むことができます。もう一つのアプローチは、ターゲットサークルを利用し、ゆっくりと移動しながら、矢印を調整して十分な距離を伸ばし、反対側の縁を正確に狙うことです。

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Moving Upwarp/Staggered Lift / 移動アップワープ/段階的リフト

これはアップワープの特殊な応用です。この特定のジャンプを実行するには、その場に留まらないことがポイントです。代わりに、前進走行を開始し、ジャンプの頂点がアップワープしたいオブジェクトの下部分に合うようにジャンプのタイミングを合わせます。これにより即座にアップワープが発動するか、オブジェクトにしがみついた状態でもう一度ジャンプすることでアップワープをトリガーすることができます。

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Job Gates / ジョブゲート

「ジョブゲート」は、特定のジョブの移動スキルを使用することでのみ可能な虚無の壁を横断する独特の能力から名付けられました。この方法は、横断しようとする家具間の隙間が比較的短く、目的地側が出発点より低い位置にある場合に効果的です。実績のある人気の移動スキルの例として、アンアバン(踊り子レベル 60)、エルーシヴジャンプ(竜騎士レベル 35)、ヘルズインレス/イグレス(リーパーレベル 70)などがあります。

パズルでのジョブゲートの使用は、必要な移動スキルを解放するために十分なレベルのジョブが必要となるため、パズルのアクセシビリティを制限する可能性があります。このテクニックを取り入れたパズルはいくつかありますが、ジョブゲートの使用は特に広まっていません。サブタイプ「J」(ジョブゲート)でマークされたパズルは、このテクニックが使用されているものです。

例:踊り子のアンアバンを使用して虚無を横断する

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Forbidden Phasing / 禁断フェージング

前述のフェージングのセクションで説明したように、通常、オブジェクトを走り抜けると、移動先のアイテムと下のオブジェクトの両方がフェージングします。しかし、禁断フェージングでは、前方のアイテムのみをフェージングさせ、ジャンプ台となる地面や床を残すことが可能です。このテクニックを実行するには、数秒間アイテムに向かって歩く必要があります。通常フェージングが発生するタイミングで、正確にジャンプを合わせると、前方のオブジェクトのみをフェージングさせることができます。 単一のアイテムに向かって走ろうとする際の左右の動きを制御するために、歩行モードを使用すると効果的だと感じる人もいます。このテクニックを完璧にするには、自分に最も適した信頼できるアプローチを見つけるための練習が必要かもしれません。

禁断フェージングは、このテクニックが構造パズルを完全に無効化できることから、パズル製作者によって頻繁に禁止されているため、この名前が付けられました。このテクニックがパズルの必須部分である場合、パズルのサブタイプに「P+」とマークされます。

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Running Forbidden Phasing / ランニング禁断フェージング

ランニング禁断フェージングは通常の禁断フェージングに似ていますが、オブジェクトの途中で停止するステップを省略します。このテクニックを実行するには、スプリントまたはペロトンを使用して、フェージングしたいオブジェクトに向かって数秒間直接走る必要があります。通常フェージングが発生するタイミングで適切にジャンプすることで、通常の禁断フェージングだけでは到達できない場所に到達することができます。

このテクニックは比較的珍しく、通常 5 つ星のパズルで見られます。前述のように、フェージングに関する警告と注意事項はすべてここにも当てはまります。このテクニックが必要な場合、パズルのサブタイプに「P+」とマークされます。

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Housing Shell and its Effects / ハウジングの外殻とその効果

Goblet Shell / ゴブレットの外殻

ハウジングキューブはジャンプパズルに多くのユニークな特徴をもたらしました。ゴブレット居住区の家や部屋の特徴的な点の 1 つは、外側の柱と壁に衝突判定があるため、ハウジングキューブの外周全体を歩くことができることです。ただし、多くのパズルでこれが禁止されている可能性があるため、挑戦しているパズルのルールを確認することが重要です。

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Empyreum, Shirogane and Lavender Beds Shells / エンピレアム、シロガネ、ラベンダーベッドの外殻

ラベンダーベッド、エンピレアム、シロガネの居住区にある家や部屋では、外壁に沿ったすべての柱が歩行可能な表面となっており、柱から柱へとジャンプすることができます。これらのジャンプを容易にするために、柱にウェイマークを設置し、ジャンプのガイドとして使用することができます。虚無から見ると、ウェイマークの光の上端がジャンプすべき場所を示します。この方法により、柱間の移動とジャンプがより管理しやすくなります。

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例:柱から柱へのジャンプの例

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Mist Housing Shell / ミストの外殻

ミストのハウジングエリアでは、他の居住区とは異なり、家や部屋の壁に沿って歩行可能な柱がありません。しかし、ミストには天井梁に関する独特のメカニクスがあります。パズル内で天井梁の上に位置し、下から家具にジャンプすると、その家具が単独では機能しない場合でも、天井梁が効果的にアップワープを可能にします。さらに、これらの天井梁の 1 つにジャンプしてしがみつくことができ、この位置からジャンプすると、キャラクターがはるか上方のアイテムにテレポートされることがあります。

例:この現象を引き起こし、しがみつくことができる天井梁の 1 つ

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例:通常はアップワープを許可しないはずのアイテムを通過するアップワープの例

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例:梁にしがみつき、ジャンプボタンを押すと上方にテレポートされる例

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Wait Gate / ICam Reset / 待機ゲート / アイドルカメラリセット

このテクニックは一部のパズルを破壊したり無効化したりする可能性があるため、意図されていないパズルでは使用すべきではありません。

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待機ゲートは、アイドルカメラとグループポーズから生じるグリッチです。ゲームが各アイドルカメラの視点に出入りする際、ランダムに 1 つの家具の状態がゴースト化したかのようにリセットされる可能性があります。これはポンプやスライドをリセットするために使用でき、現在のところ、ゴースティングを使用せずにパズル内からスライドをリセットできる唯一の既知の方法です。ほとんどのアイテムでは何も変化しませんが、エモートスライドでこのプロセスが発生すると、アイテムが元の設定に戻る可能性があります。ただし、エモートポンプに適用すると、ポンプは 2 本の木製梁が一緒に動作する必要があるため、ポンプ全体が壊れる可能性が非常に高くなります。

この非常に強力なテクニックには大きな欠点があります。パズル内でスライドをリセットするためにこのテクニックを使用する場合は、非常に長い時間待つ覚悟が必要です。最終的には、十分な時間が経過すれば、ゲームは部屋内のすべてのアイテムを順番に再読み込みしますが、どのアイテムがいつグリッチを起こすかは完全な運任せです。運が良ければ、最速の方法を使用して特定の家具 1 つをリセットするのに約 5〜30 分かかります。ただし、特に複数のアイテムをリセットしようとする場合、プロセスを高速化する方法を使用しても数時間かかることも珍しくありません。

アイドルカメラのオン/オフ

アイドルカメラは、チャットボックスに/icam と入力するか、キャラクター > アクション&特徴 > その他(ここでホットバーに追加することも可能)から手動で開始できます。 また、AFK になったときにアイドルカメラが自動的に開始するかどうかは、以下の場所で変更できます: システム設定 > その他設定

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自動離席設定で、AFK になってカメラがトリガーされるまでの時間を変更できます。

そして最後に、グループポーズ/アイドルカメラ設定で、ゲームにアイドルカメラを自動で起動させたい場合は、このボックスにチェックを入れてください。

グリッチを発生させる最も簡単な方法は、アイドルカメラを設定して、10 秒ごとにショットを切り替えながら半日ほどゲームから離れることです。ただし、プロセスを高速化したい場合は、Tab キーを押して 2 秒ごとにアイドルカメラの視点を切り替えることができます。コントローラーの場合は、□ ボタンを押してアイドルカメラ設定を開き、右上のメニューの早送りボタンを押してショットを切り替える必要があります。

いくつかのヒント:

  • 左マウスボタン/○ ボタンをクリックすると、自動切り替えは一時停止しますが、これによりプレイヤーキャラクターの会話やエモートの使用による中断も防げます。
  • /icam は使用しないでください。このグリッチはカメラがエリア内を自由に移動することに依存しています。
  • パズル内でこれらの効果を発生させたくない場合(一部のパズルが破壊される可能性があるため)、上記の設定でアイドルカメラをオフにするか、エモートスライドやポンプのあるパズルでアイドルカメラがトリガーされるほど長く AFK にならないようにすることをお勧めします。
  • グループポーズを使用してこれを発生させることも可能ですが、アイドルカメラよりもさらに面倒なため、お勧めしません。