ジャンプパズルのメカニック分類
このページでは、ジャンプパズルのメカニックの分類を簡単に説明します。 検索ツールを使用して、これらのメカニックを練習したり試したりできる場所を、分類別に検索・フィルタリングすることができます。
エモート 🎭
- 分類 (E) - パズル内で、隙間や壁を越えるために/sit や/doze などのエモートと家具との相互作用が必要な箇所があります。これらの箇所は隠されている場合があります。(E+)は、エモートによって家具が動く(「スライド」)ことを示し、進行不可能になってリセットのために再入場が必要になる可能性があります。
ゴースト 👻
- 分類 (G) - ゴースティングとも呼ばれ、キャラクターの位置に応じて家具が決められた順序で消えたり元に戻ったりします。(G+)は、複数段階のゴースティングがあり、それぞれが決められた順序で消えたり戻ったりします。
ジョブ制限 🎮
- 分類 (J) - アンアバン、イルーシブジャンプ、エーテリアルマニピュレーション、ヘルズイングレス/イグレスなど、特定のジョブアビリティでしか越えられない隙間があります。(J+)は、協力パズルで青魔道士などの特定のジョブが必要な場合や、特定のジョブアビリティでしか隙間を越えられない場合を示します。
ロジック 🧩
- 分類 (L) - ゴースティングやスライドを独特な方法で使用し、ジャンプパズルの概念を再定義するようなパズルです。他のタグの修飾子として見ることができます。(L+)は、複数のテクニックを組み合わせて大きな障害を解決する必要がある深い理解が求められます。
ミステリー 🕵️♂️
- 分類 (M) - 見つけにくい経路や迷路のような道筋、解くのが難しい家具の組み合わせ、トリッキーで紛らわしい、または欺瞞的な要素があるパズルです。(M+)は、難易度評価に大きく影響するほど複雑なミステリー要素があることを示します。
メディア禁止 🚫
- 分類 (X) - 製作者から配信/録画禁止の要請があるパズルです。一部の製作者は目立つことを避けたり、パズルの神秘性を保ちたいと考えています。その意向を尊重してください。
フェージング 🌌
- 分類 (P) - 通り抜けられるようになるまで家具に向かって直進する必要があるパズルです。フェージングは禁止されていることが多いので、パズルのルールを確認してください!(P+)は、立っている場所をすり抜けないようにするためのジャンプフェージング(「禁止テクニック」)が必要なことを示します。
スピード ⚡
- 分類 (S) - 序盤や複数回の長距離ジャンプにより、スプリントのクールダウンを待つ必要があるパズルです。これはペロトンの最大範囲付近/以上のジャンプがある場合にのみ適用されます。学者の疾走や青魔道士のムーンフルートなどの追加の移動速度バフで対応できます。
ボイドジャンプ 🌌
- 分類 (V) - ボイドジャンプでしか越えられない垂直の隙間があり、パズル完了に必要なパズルです。ボイドジャンプは、着地したい場所の下で 3 秒間直進してから飛び上がることで行います。